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sexta-feira, 31 de julho de 2009

Objetivos por Jackson Gebien!!

Vou começar esse texto fazendo aquilo que a maioria de nós, desenhistas ou escritores de quadrinhos gosta de fazer. Criarei um personagem. Esse personagem no entanto já nasce com um objetivo, que é o de ilustrar algumas situações, portanto é bem provável que a história desse personagem se resuma até as últimas linhas desse texto. Mas vamos lá.




Esse personagem vai se chamar José. José curte demais ler quadrinhos. Faz isso desde criança. Desde que achou aquela revista meio detonada com a parte 3 de 5 de uma história qualquer do Super Homem na casa do tio, ele se fascinou por todo aquele universo de gente forte, roupas coloridas e aventuras. Passou a encher os nervos da mãe pra comprar todo mês o Homem Aranha e a Liga da Justiça. José gostava de desenhar e copiava os desenhos da revista pra aprender a desenhar. Ia correndo mostrar pro pai o desenho que ele fez, e o pai, que estava mais interessado em assistir a Jornal passava os olhos em cima e dizia: “Legal!” A mãe achava tudo bonito, independente do que ele desenhasse. Seus amigos de escola achavam aquilo animal. “Cara, tu é bom pra caralho!” José começou a pensar que se tanta gente gostava, e ele gostava, poderia talvez viver disso. Poderia desenhar pra Marvel ou pra DC. O pai preferia que ele fosse mecânico e a mãe que trabalhasse em escritório. Mas mesmo assim José seguiu seu caminho porque a Xuxa disse na tv: “Não desista dos seus sonhos baixinho!”.







José foi crescendo e desenhando. Mas sabia, olhando o desenho dos profissionais nas revistas, que ainda precisava aprender muito mais. Começou comprando aquelas revistas de banca: “aprenda a desenhar...tal coisa”. Até deixou de comprar aquele encadernado do Batman pra poder comprar essas revistas. Mas no fim da leitura, tinha aprendido muito pouco. Talvez faltasse empenho, ou dedicação. Um curso com professor em sala de aula talvez fosse a solução. José não convenceu o pai a lhe pagar o curso que não era barato. Teve que ir praticando por conta própria por mais um tempo, até que começou a trabalhar em qualquer coisa e pôde pagar o bendito curso que ia mudar sua vida. Gastou uma boa grana em material de desenho. Papel tal A3, lápis A , B ,C , curvas francesas, elipsógrafo, circulógrafo, curvógrafo, compasso, canetas nankin, caneta corretiva, pincéis, mesa de desenho, mesa de luz, computador e todo o tipo de parafernália necessária pra montar seu estúdio. Passado o curso, lá estava José em seu estúdio. Ele tinha aprendido anatomia, luz e sombra, perspectiva, dinâmica, planos e arte final. Falavam no curso que um desenhista da Marvel ou da DC ganha 10 mil por mês ou até mais se for contratado. Sim, José finalmente ia lavar a égua. Pegou nas revistas os endereços dos estúdios conhecidos e mandou seu trabalho pra eles conhecerem. Vários pinups e alguns testes que ele baixou pela internet. Agora era só esperar pela resposta. Provavelmente não ia conseguir muita coisa boa de cara. Algum gibi menos conhecido de outra editora talvez. Uns cards.



Mas vieram as respostas. Algumas educadas, outras nem tanto. Precisa melhorar. Traço fraco. Falta isso, falta aquilo. Layout de página ruim. Pedem pra fazer mais testes. Pedem paciência. São profissionais. Eles sabem o que estão falando. José fica arrasado, mas segue adiante. Faz mais páginas, faz testes e refaz testes. Ainda precisa melhorar.

_“Ainda? Já vi gente pior desenhando o Batman!”

Mais algumas tentativas e José se vê diante de um dilema. Percebe que jamais terá a qualidade necessária pra desenhar pra Marvel ou pra DC. Todo o sonho de uma vida se desmorona diante dele. Deverá ele então, parar de desenhar? Não vai conseguir ganhar aqueles 10 mil por mês. Não vai realizar seu sonho de desenhar os X Men, que na verdade era bem mais importante que a grana.

Jamais? Sim. Felizmente José descobriu que jamais será tão bom quanto Jim Lee ou o Brian Hitch.

_“Felizmente? Tá cheirado Jackson?”




Pois é José. Nem todo mundo nasce pra brilhar da mesma forma. Algumas pessoas parecem que são predestinadas a serem boas e outras não. Você pode lapidar um diamante bruto, mas tem que ser um diamante. Não adianta lapidar pedra. Ainda assim, isso não significa que você tem que desistir. Os editores reclamam da sua pouca qualidade e os estúdios reclamam da sua demora em fazer as páginas. Mande todo mundo a merda. É muito bom mandar as pessoas a merda de vez em quando. Pra começar, tire da cabeça essa ideia besta de ganhar dinheiro desenhando. Arranje um emprego daqueles que seu pai ou sua mãe queriam pra você. Eles falaram a coisa certa e já viveram meia vida, sabem do que estão falando. Pense em ganhar dinheiro em um trabalho normal e honesto.



José foi trabalhar. Aprendeu algumas coisas aqui e ali. Mostrou vontade de aprender e empenho no trabalho. Não demorou pra ser reconhecido entre a massa de trabalhadores enfadados e malandros. José foi promovido e ganha sua grana. E pra onde foi o desenho?



José desenha todas as noites em casa e nos finais de semana. Conforme José cresceu, aprendeu que 90% dos desenhistas desse mundo jamais desenharam pra Marvel ou pra DC. Alguns muito famosos mesmo assim. José no entanto só sabia desenhar personagens conhecidos e não tinha vontade de criar personagens. Ainda tinha aquela imensa vontade de desenhar os X Men. Ele criou o fanzine com suas próprias histórias dos X Men e da Liga da Justiça e distribui por aí. Não ganha nem um centavo nisso, mas seu sonho se tornou real. Vive no prazer de ver as pessoas acompanhando as aventuras desses personagens que ele tanto ama e algumas pessoas já lhe disseram que algumas das aventuras criadas por ele são melhores do que aquela publicada naquele mês. Parte 3 de 5 de alguma saga.



Se você desenha porque gosta, só precisa aprender a moldar seu sonho de acordo com a sua realidade, e não desistir mesmo diante das piores adversidades. O futuro julgará a importância das coisas que FAZEMOS, e não daquelas que deixamos de fazer. Nem tudo na vida é sucesso ou fracasso. As vezes só é a vida.


Jackson Gebien




quinta-feira, 30 de julho de 2009

Palestra sobre Quadrinhos e Literatura

---------- Forwarded message ----------
From: Daniel Brandao <daniel.s.brandao@gmail.com>
Date: 2009/7/30

Palestra sobre Quadrinhos e Literatura

Sábado, dia 01 de agosto, às 09:00 estarei na Gibiteca de Fortaleza, que fica na Biblioteca Dolor Barreira, na Av. da Universidade - em frente da casa amarela e ao lado do restaurante universitário -, para ministrar uma palestra com o tema Quadrinhos e Literatura.
Pretendo levantar uma discussão sobre as semelhanças e diferenças entre quadrinhos e literatura. Além disso, farei um breve passeio na história dos "quadrinhos literários", ou seja, àqueles que tiveram uma forte influência de uma obra literária ou que foram adaptações de livros. Pretendo também provocar reflexões a partir de alguns questionamentos:
O que caracteriza uma boa adaptação?
Quadrinhos devem receber prêmios destinados à literatura?
Adaptações quadrinísticas de obras literárias levam à leitura da obra original, ou serve apenas como um substituto de mais fácil "digestão"?
Convido a todos que quiserem refletir sobre o tema, bater papo e trocar idéias. Compareçam!
Em tempo, A Gibiteca da Biblioteca Municipal Dolor Barreira, é o novo espaço criado a partir de uma demanda do Orçamento Participativo 2006. O acervo possui mais de 3 mil títulos. O espaço é coordenado por Paulo Amoreira, Surpervisor de Mídias Digitais da Secultfor (Secretária da Cultura de Fortaleza).
Serviço:
Gibiteca da Biblioteca Pública Municipal Dolor Barreira
Endereço: Avenida da Universidade, Nº 2572, Benfica (próximo ao Restaurante Universitário e a Casa Amarela).

Daniel Brandão


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HQ, além dos balões - Lançamento da Exposição "Mauricio de Sousa 50 anos"


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Já está no ar mais um programa HQ, além do balões. Nosso programa foi homenageado com o Troféu Bigorna na categoria "Grande Contribuição à HQ Nacional" e foi indicado ao Prêmio HQMix na categoria "Mídia sobre Quadrinhos".

Nesta edição mostramos como foi o evento de lançamento da exposição "Mauricio 50 anos" comemorando os 50 anos de carreira de Mauricio de Sousa e entrevistamos o homenageado que nos deu um breve relato de suas aspirações dentre outros assuntos. Também conversamos com os responsáveis pelo projeto "Máquina de Quadrinhos", uma iniciativa unindo internet e quadrinhos de maneira interativa com os personagens da "Turma da Mônica".

Veiculamos mais uma animação do "Tulípio", personagem desenvolvido por Eduardo Rodrigues e Paulo Stocker. Comentamos os lançamentos do Coletivo Quarto Mundo, "Subterrâneo especial #5", "Graffiti 76% #19", "Patre Primordium", "Power versus Power" e mostramos as tiras comemorativas à marca de 500 tirinhas de "Sátiras", do Marcelo Saravá. Mostramos as informações sobre o pacote da agência Bistrô de Viagens para o "37º Festival Internacional de Quadrinhos de Angoulême", que terá o acompanhamento do cartunista Jal (coordenando atividades) e a cobertura do Hq, além dos balões, conforme informe abaixo, com reservas prorrogadas até 25 de agosto.

Para acessar o HQ, além dos balões é só digitar e entrar no endereço www.hqalemdosbaloes.com ou www.tvtatuape.com.br/hq (caso o link não funcione, é só digitar os endereços em seu navegador). Confira também o quadro HQ, além dos balões no programa Mask (http://www.tvtatuape.com.br/mask.htm).

O programa HQ, além dos balões tem o apoio do site especializado em quadrinhos www.bigorna.net.

Muito obrigado e um grande abraço,

Fábio Sales

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Cursos de Histórias em Quadrinhos e de Mangá para 2009.2

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Do Estúdio Daniel Brandão

Ainda restam vagas para os cursos de Histórias em Quadrinhos e de Mangá para 2009.2.
Os cursos regulares de Histórias em Quadrinhos e Mangá, começarão a partir do dia 08/08/09 e durarão 5 meses. Custarão R$ 60,00 (com apostila e material de desenho inclusos) a taxa de matrícula e R$ 100,00 a mensalidade de cada um dos cursos. A idade mínima para o curso de Mangá é de 12 anos e para Quadrinhos, 14 anos.
O aluno devidamente matriculado receberá, no primeiro de aula, uma pasta contendo todo o material individual necessário ao acompanhamento das aulas.
O número de vagas é limitado! São apenas 10 alunos por turma.
Maiores informações: (85) 3264-0051.

GRAFFITI e QUARTO MUNDO na HQMIX



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From: gualberto costa <gualbertocosta@yahoo.com.br>
Date: 2009/7/30

A HQMIX LIVRARIA TEM A HONRA DE CONVIDAR PARA
DIA 01
AGOSTO
SÁBADO
19:30
O LANÇAMENTO DE:
GRAFFITI #19
POR:
RAFAEL SOARES
PIERO BAGNARIOL

DIA 01
AGOSTO
SÁBADO
19:30
O LANÇAMENTO DE:
INFORMATIVO DO 4º MUNDO

HQMIX LIVRARIA
PRAÇA ROOSEVELT Nº 142
Centro - São Paulo - SP
TEL (11) 3258 7740
Não deixe de prestigiar!!



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terça-feira, 28 de julho de 2009

Google Chrome Dita Moda e Influencia Próximas Versões do Firefox

Mockup-4-0-Vista-(TabsTop)-(LocBarSearch)

Mal foi lançada a versão 3.5 do navegador Firefox, mas o trabalho de desenvolvimento continua a todo vapor. Hoje no slashdot, vi em um post a divulgação das propostas para os futuros temas das versões 3.7 e 4.0 do navegador da Mozilla. A influência visual do navegador Ghrome da Google é evidente. Será essa a nova tendência dos navegadores?

Veja aqui as propostas para a versão 3.7
Veja aqui as propostas para a versão 4.0

quarta-feira, 22 de julho de 2009

Lançamento: Projeto Continuum Extra 02!!



Quadrinhos Continuum orgulhosamente apresenta:

Projeto
Continuum

Extra 02





Eis que é chegada a hora de mais um lançamento do selo Projeto Continuum!! Enquanto os preparativos para a edição #10 da publicação titular, que contará com um caráter especial, continuam sendo efetuados, trazemos até vocês a segunda edição da série Extra que apresenta duas histórias com temáticas diferenciadas!!


A proposta do Projeto Continuum Extra consiste na publicação de histórias e personagens de outros autores, muitas vezes focando gêneros diversos da publicação padrão!!




São 28 páginas dedicadas a duas HQs, mais uma matéria escrita por Jackson Gebien sobre a realidade dos quadrinhos nacionais. A edição traz duas capas no estilo flip flap, aquelas onde uma fica de cabeça para baixo em relação à outra, assinadas pelos respectivos desenhistas da edição, Angelo Ron e FAN!! Confira uma amostra do que você encontra na revista::


HQ de faroeste de Lucas e FAN



Obra de Stephem King adaptada por Angelo Ron





Cada HQ representa um gênero bastante conhecido dos quadrinhos e cinema!! Lucas Pimenta, um dos colaboradores do Blog Continuum e do excelente Ken Parker Blog, é o autor de uma emocionante história de faroeste que mesmo desprovida de diálogos consegue transmitir toda sua intensidade para o leitor!! Sem mecionar que ainda presta uma homenagem divertida a diversos ícones do gênero!! Muito bem desenhada pelo artista cearense FAN, que com sua qualidade artística consegue despertar interesse até daqueles que não são muito familiarizados e apreciadores de histórias do velho oeste!!


A outra HQ que compõe a edição consiste em uma história de terror do mestre do gênero Stephen King adaptada por Angelo Ron!! O artista responsável pela prestigiada HQ Surfe nas Estrelas lançada na Projeto Continuum #7 e por assinar os desenhos da saga Nova Hélade de Cadu Simões, retorna ao selo Projeto Continuum nesta edição revelando toda a adequação de sua arte ao gênero de terror em uma história que irá prender sua atenção e mexer com seus nervos!!


Projeto Continuum Extra II
28 páginas
duas capas coloridas
miolo preto e branco
formato A5
preço: R$ 4, 00

segunda-feira, 20 de julho de 2009

[Cinema] .apenas o fim.

>Texto Originalmente publicado no blog "Feito no Brasil"<

Pra começar logo com o pé direito, vamos com um filme que, ao menos na blogosfera e nos meios internéticos em geral, tem dado o que falar. Matheus Souza, um jovem estudante de cinema da PUC-Rio escreveu e dirigiu o filme sobre o casal de namorados onde a garota, um belo dia, decide fugir, ir embora. O "Feito no Brasil" foi assistir e agora conta a você tudo sobre o filme (mas sem estragar - muitas - surpresas!).

Pra ganhar tempo, vamos "pegar emprestada" a sinopse que circula por aí:

"Adriana (Érika Mader) decide fugir de sua vida comum abandonando seus pais, seus amigos e o namorado Tom (Gregório Duviver) sem dar explicações sobre seu destino. Mas antes de partir, ela resolve passar a última hora com ele, tendo uma longa conversa enquanto andam pela faculdade. Eles falam de seu relacionamento lembrando o passado, imaginando o futuro e discutindo uma série de medos e questões envolvendo a geração de que fazem parte."

Antes de continuar, é preciso dizer que o filme já nasceu premiado, foi escolhido pelo júri popular como melhor filme no Festival do Rio do ano passado e na 32ª Mostra Internacional de São Paulo. E a razão de tanto frisson não é difícil de compreender: Matheus Souza, ao escrever a história de Tom e sua namorada que vai partir colocou na tela, de forma quase crua (mas não entenda crueza como dureza) os anseios de uma geração inteira. Jovens entre os 20 e os 30 anos, que ainda não se vêem plenamente adultos mas que no fundo sabem que já estão lá. Matheus escreve diálogos recheados de cultura pop, de citações que vão de pokémon a Power Rangers originais (aqueles dos idos de 1994!), passando mesmo por He-Man. Inclusive, é esse caldeirão de referências pop que lhe rendeu (apressadamente, na minha opinião) a alcunha de Kevin Smith brasileiro.

Quero dizer que Matheus Souza e seu filme não são bons? Não senhor, o trabalho é de muita qualidade. Mas, há um pera lá. Não é porque é nacional, que é independente, que nós vamos passar a mão na cabeça e dizer que tá tudo lindo. Não é a proposta e ninguém cresce assim.

Mathues Souza tem talento? Inegavelmente. Seus diálogos cheios de referência e um humor quase sutil, de uma observação genuína dos tipos humanos (homini universitarius na maioria das vezes) é sagaz. Não dá pra negar isso tudo, ao mesmo tempo que também não se nega que, tendo estreado com o pé direito, o autor/diretor ainda tem muito pra crescer e melhorar, e aí sim tornar-se o nosso (ou melhor) Kevin Smith.

Talvez um dos problemas seja ter encontrado uma "fórmula": mais da metade do filme os diálogos se resumem justamente às referências. É Tom perguntando, em flashback, à namorada que filme ela seria, que pokémon, que coadjuvante de Sonic, que cavaleiro do zodíaco, que música... Pode parecer o justo contrário, mas os personagens não se desenvolvem. É tanta "informação" (Shyriu, Bubbassaur) que não se absorve tudo. Mesmo porque, para absorver tudo, teria de se conhecer todas aquelas referências. Como a fórmula se repete tanto, acaba gastando também. E cansando. E o pior é saber que a fórmula se repete não porque o autor não consegue fugir dela: pelo contrário! Há cenas realmente memoráveis, onde essa questão toda sequer se insinua (quando por exemplo, a garota dá um carrinho de plástico a Tom e pede que ele entregue ao irmão mais novo) ou na cena da interpretação dos sonhos da namorada. Aqui inclusive se ressalta outro ponto: talvez por seu caráter evidentemente autobiográfico, Tom é um personagem muito mais consistente do que a namorada (cujo nome - Adriana- sequer nos marca). Nós sabemos como ele pensa, a forma como encara a partida da namorada, tudo com muita clareza. Dela só podemos inferir, ou ouvir numa frase quase solta ao final. Sua personagem é tão rasa, que sua decisão de fugir simplesmente não cola. Parece que ela encontrou um bombadão na praia, que engravidou do melhor amigo de Tom, qualquer coisa. A última hipótese é que ela deseja "se perder pra se encontrar", como diria Lulu Santos.

Mas mesmo no paraíso temos problemas, e se Tom é um personagem muito melhor que Adriana, Erika Mader também é uma atriz muito melhor do que Gregório Duviver. O rapaz é canastrão demais muitas vezes, e encarna um nerd completamente estereotipado, daqueles que gaguejam o tempo todo para falar e que só sentem emoção sobre qualquer coisa três dias depois. A cena do banheiro deixa claro o desejo de Matheus em afirmar o sofrimento do personagem, mas a interpretação de Duviver é tão inferior à de sua colega de cena que você pensa que ele está é com prisão de ventre e não em pânico por ser abandonado.

Enfim: pode não parecer (pelo que escrevi aqui) mas ".apenas o fim." é um filme muito bom. Tem em si aquele gosto gostoso de cinema independente, sem nenhuma porralouquice de "vanguarda intelectual". É um filme sincero e honesto, sem traficantes, sem folclore nordestino, sem falar de favela. É um filme daqueles que o Brasil ainda está precisando aprender a fazer, aquele cinema cotidiano tão legal de se ver. O filme peca? Claro que peca! Caçamba, é a estréia do cara, ainda tem muito pra amadurecer. Mas veja bem, eu disse amadurecer. Ou seja: Matheus Souza tem um potencial enorme, desde que se lapide. E isso acontecendo, meu chapa, pode ter certeza que ganharemos um cineasta de primeira linha...

Agora é esperar sair em DVD para ganhar espaço no cofre!

Filme "O Hobbit"




All hail!

Como todos devem saber, o filme do Hobbit está prometido para Dezembro de 2011. Aos astronautas de plantão, cabe uma explicação sobre o livro.

O livro "O Hobbit" conta a história de uma busca por um tesouro perdido. 13 anões, Dwalin, Balin, Kili, Fili, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Bifur, Bofur, Bombur e seu líder, Thorin Escudo-de-Carvalho, visitam o hobbit Bilbo Bolseiro para uma aventura. Acompanhados pelo mago Gandalf, participam de uma grande viagem até o lar do dragão Smaug para recuperar o tesouro de seus antepassados.

Apesar da maior divulgação da trilogia Senhor dos Anéis, inclusive com os filmes, muitos leitores preferem O Hobbit. Este livro, anterior à trilogia, conta uma história cheia de aventuras. Eles enfrentam orcs, trolls, encontram elfos e humanos, além do próprio dragão. Em meio a elas, o hobbit Bilbo encontra um anel capaz de deixá-lo invisível, perdido por Gollum. Este anel daria todo o mote da trilogia Senhor dos Anéis.

Muito esperado pelos fãs, o filme é ansiosamente aguardado há anos. Seu lançamento está esperado para Dezembro de 2011, e o início das filmagens, 2010. Além disso, o filme será dividido em duas partes, a segunda prevista para 2012. As notícias não páram de sair nos sites especializados em cinema.

Depois da confirmação de Guillermo Del Toro como diretor, ele divulgou, em entrevista à BBC, a confirmação de parte do elenco, diversos atores da trilogia Senhor dos Anéis. Andy Serkis retornará como Gollum, Ian McKellan como Gandalf e Hugo Weaving como Elrond. Além disso, ele disse divulgar, dentro de algumas semanas, as grandes surpresas.

Além disso, ele também revelou algumas informações sobre o roteiro. Ele disse expandir o material de sub-plote do livro. Por exemplo, haverá mais informações sobre a missão de Gandalf que não aparece no livro
. Além disso, ele está prometendo muito para Smaug.

Assim, podemos, eu incluso, esperar um filme no nível da trilogia ou ainda melhor. Os fãs continuam no aguardo. Que venha O Hobbit!

terça-feira, 14 de julho de 2009

LULUZINHA TEEN - SEGUNDA EDIÇÃO CHEGA ÀS BANCAS


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From: CR COM. - CÁRMEN GUARESEMIN <carmen@crcomunicacao.com.br>
Date: 2009/7/14


SEGUNDA EDIÇÃO DE LULUZINHA TEEN E SUA TURMA

CHEGA ÀS BANCAS

Baile temático, ciúmes e desencontros é o tema de Festa Anos 50

A segunda edição do mangá Luluzinha Teen e sua Turma chega agora em julho às bancas de todo o país. Sob o título "Festa Anos 50", a trama começa a partir do clímax do capítulo da edição de estréia, quando o personagem Alvinho sumia no mar. Nesta temporada, o garoto faz amizade com um pescador misterioso, da idade de seu avô, se mostrará um elemento importante dentro da história. Mas o que agita mesmo toda a galera é a comemoração inspirada nos anos 50, feita para relembrar a época da inauguração do parque e do zoológico da cidade de Liberta.

Como a festa terá direito a um superbaile retrô, a procura por um par é um dos grandes motes do novo episódio, causando encontros, desencontros e muito ciúme. Lulu, claro quer ir com Bola, mas o garoto irá se apresentar com sua banda que, aliás, tem uma nova vocalista. Glorinha, apaixonada, sonha em ir com Leon, da iNova. Enquanto isso, Alvinho fica dividido entre duas pretendentes e Aninha aproveita a festa para marcar encontro com um fã virtual, idéia que não agrada em nada sua amiga Lulu.

A escolha da roupa, obrigatoriamente dos anos 50, também mexe com todos, especialmente com as garotas. Glorinha já imagina os vestidos rodados e as meias soquetes e fica dividida entre um modelo como aqueles usados na minissérie Anos Dourados ou um pretinho que lembra um ícone de elegância: Audrey Hepburn. A banda de Bola, encarregada de colocar todos para dançar, vem a caráter, no melhor estilo rockabilly. Já Alvinho, surge de bad boy: jeans, camiseta e jaqueta de couro, lembrando outro ídolo cinematográfico: Marlon Brando. Enquanto isso, a feminista Luluzinha fica meio alheia ao clima e continua determinada a descobrir quem são os vândalos que picharam a escola e negando sua atração por Bola.


SOBRE O PROJETO



A Ediouro, maior editora de livros da América Latina, lançou o mangá Luluzinha Teen e sua Turma em junho passado. Trata-se de uma versão jovem dos clássicos personagens infantis em quadrinhos de décadas atrás. No Brasil, a revista foi criada sob o selo Pixel, que tem como objetivo fortalecer um mercado pouco explorado no país: HQs para adultos.


Voltada para o público adolescente, meninos e meninas entre 12 a 16 anos, Luluzinha Teen e sua Turma tem criação e roteiro de Renato Fagundes (atualmente, coordenador de conteúdo do núcleo de TV e Multiplataforma do Grupo Conspiração), design e direção de arte da Labareda, o projeto digital da Frog e a agência de publicidade 1121 cuidando da criação e desenvolvimento da campanha de comunicação. A revista tem formato 15,8 x 20,5 cm, 96 páginas (miolo em preto & branco e 16 em cores), custa R$ 6,40 e tiragem de 100 mil exemplares.


Além disso, Luluzinha Teen e sua Turma traz diversos recursos modernos adicionais, para melhor identificação do público com os personagens. Um deles é a possibilidade de interatividade: em vez do seu famoso diário de infância, Luluzinha agora terá um blog: o www.luluteen.com.br, que irá complementa e enriquece as histórias contadas na revista.


Cármen Guaresemin
CR - Comunicação - Tel.: 11 - 3666-2695
Av. Angélica, 672 - cj. 168 - Higienópolis
www.crcomunicacao.com.br
carmen@crcomunicacao.com.br


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sexta-feira, 10 de julho de 2009

Google Chrome Blog: Google Anuncia Parceiros


Após anunciar que irá entrar no mercado de Sistemas Operacionais (para netbooks por enquanto). A Google divulga uma lista de parceiros, afinal sem ele será impossível concorrer com a Microsoft nesse setor.

Google Chrome Blog: Google Chrome OS - FAQ

O cenário da guerra está se armando, e a primeira batalha promete!

Go Google, Go!

Lançamento:: Xandro Especial 10 Anos !!



Jackson Gebien, colaborador do Blog do Projeto Continuum, responsável por ótimos textos que você encontra AQUI , AQUI e AQUI , dentre outros mais que você facilmente localiza com uma rápida pesquisa pelo Blog PC, me encaminhou a divulgação desse lançamento para compartilhar com todos vocês!!


Não é todo dia que um personagem nacional alcança essa marca de 10 anos de existência ainda se mostrando em evidência e dando indícios de que tem muito mais para oferecer!! Alexandre, autor da obra, disponibiliza um blog e um fotolog com as aventuras do Xando!!


A capa dessa edição comemorativa foi assinada pelo Jackson Gebien, que comenta essa experiência no seus próprio fotolog!!


Aí está o convite para essa festa de aniversário!!


São todos muito bem vindos!!

quinta-feira, 9 de julho de 2009

Brawn GP Racing para iPhone e iPod Touch

A equipe Brawn GP uniu forças com a Upstream para trazer aos fãs de Fórmula 1 o primeiro jogo de corrida da categoria máxima do automobilismo mundial para iPhone e iPod Touch.

Ao participar no novo concurso da Brawn GP Racing, os fãs também têm a chance de ganhar um Mercedes SL Roadster. O jogo é desenvolvido pela Fishlabs iPhone Games.

Brawn GP Racing possui uma pista localizada no coração de Londres, onde os carros correm por cenários tais como Hyde Park, Big Ben e o Palácio de Buckingham. Os tempos dos jogadores nessa pista serão ranqueados mundialmente. E serão premiados de acordo com a sua posição no ranking - quanto mais rápido você for, maiores as chances de ser o vencedor! A disputa terminará no momento preciso em que o vencedor cruzar a linha de chegada na última corrida da temporada de F1 em Abu Dhabi, dia 1º de Novembro.

Maiores informações:
http://www.brawngpcontest.com/

Google Anuncia o Google Chrome OS

Nesta terça-feira dia 7, a Google anunciou que entrará no mercado de Sistemas Operacionais através do seu mais novo produto, o Google Chrome OS. Um sistema que usa o kernel do Linux, mas que não se trata de uma distro como costumamos conhecer. Trará um gerenciamento de janelas completamente novo e será voltado à computação nas nuvens.

Um pequeno trecho do anúncio oficial feito no http://googleblog.blogspot.com

"It's been an exciting nine months since we launched the Google Chrome browser. Already, over 30 million people use it regularly. We designed Google Chrome for people who live on the web — searching for information, checking email, catching up on the news, shopping or just staying in touch with friends. However, the operating systems that browsers run on were designed in an era where there was no web. So today, we're announcing a new project that's a natural extension of Google Chrome — the Google Chrome Operating System. It's our attempt to re-think what operating systems should be.

Google Chrome OS is an open source, lightweight operating system that will initially be targeted at netbooks. Later this year we will open-source its code, and netbooks running Google Chrome OS will be available for consumers in the second half of 2010. Because we're already talking to partners about the project, and we'll soon be working with the open source community, we wanted to share our vision now so everyone understands what we are trying to achieve."

Quando se conversa sobre esse assunto, uma das dúvidas que sempre se levanta é: "será que a Google está preparada para adentrar nesse nicho do mercado?". Ao meu ver, creio que ela está mais do que preparada. Hoje em dia, o aplicativo mais utilizado em um computador é o browser, e para as mais diversas tarefas que possamos imaginar. O browser, portanto, tornou-se um sistema dentro do próprio sistema. A gama de aplicativos desenvolvidos pela Google que rodam via browser, unida ao próprio browser da Google (o Chrome), rodando em cima de um SO voltado diretamente a eles, fará da Google uma grande força nesse ramo. E se o futuro é a computação nas nuvens, a Google dá um grande passo em direção a ele.

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Morte, RPG e Ouro Preto: o fim do caso?


Depois de uma batalha que se estendeu por oito anos, neste final de semana chegou ao fim uma novela que deixou muita gente preocupada: os quatro envolvidos no assassinato de Aline Soares, ocorrido em 2001 na cidade de Ouro Preto/MG, Edson Poloni Lobo de Aguiar, Cassiano Inácio Garcia, Maicon Fernandes Lopes e Camila Donabela Silveira, foram absolvidos.
Bem, pode ser que você esteja se perguntando qual a relevância deste fato para o Projeto Continuum, ou até mesmo para o entretenimento em geral que este site aborda. Bem, há mais de um ano atrás eu abordei num post aqui no Projeto Continuum, justamente esse homicídio em particular. Este caso ficou conhecido (errônea) e nacionalmente como uma "morte envolvendo o RPG". A própria UOL Notícias, donde extraí o vídeo acima, refere-se ao homicídio como ocorrido num "ritual de RPG".

Qual a importância da absolvição dos garotos? Significa, logo de cara, que a tese (porcamente) defendida por delegados, promotores e a imprensa envolvida no caso é mentirosa e não se sustenta. E que tese seria essa? De que Aline morreu em decorrência de um "ritual" de RPG. Tudo bem se você não entendeu o link entre uma coisa e outra. Vou explicar melhor.
Aline Soares foi encontrada morta no dia 13 de outubro de 2001. No dia seguinte à famigerada "Festa do 12", evento que reúne as várias repúblicas estudantis da cidade de Ouro Preto (o que mais tem na cidade é república) e muitos, mas muitos turistas mesmo. A cidade fica abarrotada de gente jovem, disposta às maiores porralouquices que a idade permite (e outras não permitidas). Aline não era moradora de Ouro Preto. Do contrário, era do Espírito Santo, o que indica que fora (salvo engano com a prima Camila Donabela Silveira, uma das acusadas) para a cidade afim de curtir a festa. Até aí, nada de mais.

Elas se hospedaram na república dos rapazes envolvidos (outra prática comum à festa) e foram curtir a vida. Para Aline, pela última vez. Encontrada brutalmente assassinada no dia seguinte à festa (nua, no cemitério, os braços abertos em cruz e com 17 facadas pelo corpo), o fim de Aline mobiliza todo o (pouco) efetivo policial da cidade. Como manda a lógica e o figurino, os últimos passos da moça são refeitos. Chega-se à república onde ela se hospedara. Reviram tudo. Pelos cantos, entre livros acadêmicos, pululam livros de RPG. Aline, a prima e os moradores da república eram jogadores de RPG. Aline foi encontrada morta num cemitério, nua, os braços em cruz. RPG, vampiro, cemitério, morte com pinta de ritual, um delegado religioso além do bom senso. O resultado dessa equação é simples: Aline foi morta num ritual de magia negra ligada ao RPG. É uma "verdade" que nenhuma testemunha diz, para a qual não existe um só que seja indício direto. Só um monte de peças soltas que se juntam com as graças da imprensa mais preocupada em vender jornais do que informar¹ e de um delegado preocupado em aparecer como cidadão de bem, o último cristão. O que não se percebeu (ou talvez tenham percebido) é que essa operação matemática gera resto. Quatro jovens com a vida arruinada, milhares pelo Brasil mal vistos e evitados por gostarem de um hobby sadio.

Fazendo uma pausa rápida, é preciso deixar claro que os "milhares pelo Brasil mal vistos e evitados por gostarem de um hobby sadio" não são santos. Muito da má reputação que o RPG possui é decorrente dos próprios jogadores, que gostam de ter à sua volta uma aurinha infantil de mistério e antissociabilidade, com suas roupas pretas e caras de mau. Quem faz a fama acaba por deitar na cama.

Voltando ao curso dos argumentos, a absolvição de Edson Poloni Lobo de Aguiar, Cassiano Inácio Garcia e Maicon Fernandes Lopes representa a quebra daquilo que era mais frágil e forçado: se a única razão para acreditar serem os rapazes os autores do homicídio era o fato de na casa deles haverem livros de RPG e por lá Aline ter se hospedado, então eles não são culpados. Ao mesmo tempo, penso que o júri pontuou-se em sua decisão naquilo que toda a cidade de Ouro Preto sempre soube: Aline morreu por ter se envolvido com drogas.

"Mas Lucas Ed., você ficou maluco? A mãe de Aline disse que ela nunca usou drogas!", você pode estar pensando indignado. Meu chapa, é a mãe da garota! Por mais que ambas fossem próximas, ainda são mãe e filha! Vejo poucos jovens virando para os pais e dizendo: "Nossa mãe, experimentei um bagulho hoje e foi sensacional! E aquela carreirinha? Nunca tive um pique tão bacana!" E antes que você contra argumente dizendo que um amigo da garota também falou que ela não usava entorpecentes, eu já te aviso: eu também acredito que ela não usava drogas. Não acho mesmo que ela era uma usuária contumaz, como muitos por aí. Mas acredito piamente que, no meio da loucura que é a Festa do Doze, longe dos olhares de qualquer sujeito representante da lei social, Aline quis experimentar. Ali no cemitério, um cantinho escondido e quase sem visão, encontrou-se com alguém (pelas ruas da cidade se diz de um tal "Cigano") e com esse alguém foi experimentar, talvez um cigarrinho, talvez uma carreirinha ou uma picadinha. Desse ponto as histórias divergem. Uns acham que ela quis pagar o prazer com outro prazer, a negociata não deu certo e ela morreu. Outros creêm que tanto sexo quanto homicídio ocorreram em decorrência do frenesi causado pelas drogas. Pouca diferença faz. Em ambas as hipóteses, não há espaço para jogos de interpretação de papéis ou rituais de magia negra.

Assumir que os quatro jovens não são culpados, como o fez o júri de ouropretanos, é assumir que nessa história o RPG entrou como Pilatos no credo. É assumir que se a polícia judiciária e o ministério público estivessem realmente comprometidos com a verdade e a justiça e não com manchetes de jornais e sensacionalismos, estariam sendo julgados (e condenados!) os verdadeiros responsáveis por essa barbárie que ceifou a vida de uma jovem ainda com muito pela frente. Daqui, só posso me orgulhar de um grupo de jurados que fez a coisa certa, quando o mais fácil e vistoso era fazer o errado.

E que os RPGistas adultos e responsáveis possam enfim dormir de cabeça tranqüila, sem serem acusados de coisas que nunca fariam.


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¹ Com essa responsabilidade toda para com os fatos que os jornalistas normalmente têm apresentado, me espanta o tempão que se gastou até admitirmos que pra vender jornal não precisa-se de diploma universitário...
² Mas nem tudo está perdido. Aqui, uma matéria jornalística diferente sobre o RPG.

sexta-feira, 3 de julho de 2009

REVISTA AS DESVENTURAS DE DAVI






Você conhece as Desventuras de Davi?
O personagem Davi foi criado no dia 05 de maio de 2001 pelo quadrinhista Valdeci Carvalho para o jornal comunitário Ocoletivo, no bairro Granja Portugal, em Fortaleza no Ceará.Desde sua criação o personagem vem tendo suas tiras publicadas em fanzines, jornais, revistas e blogs em todo o Brasil.

Link para o blog do personagem e suas tiras: www.personagemdavi.blogspot.com
As tiras podem ser vistas maiores em: www.desventurasdedavi.blogspot.com

e Hq´s em: www.daviesuasdesventuras.blogspot.com

quinta-feira, 2 de julho de 2009

DEDO na HQMIX



---------- Forwarded message ----------
From: gualberto costa <gualbertocosta@yahoo.com.br>
Date: 2009/7/2


A HQMIX LIVRARIA TEM A HONRA DE CONVIDAR PARA
DIA 03
JULHO
SEXTA-FEIRA
19:30
O LANÇAMENTO DE:
FIN DEL NETO
EXPLICA A CRISE
POR:
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Não deixe de prestigiar!!


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Linux interlagos 2.6.28-13-generic #44-Ubuntu SMP Tue Jun 2 07:55:09 UTC 2009 x86_64 GNU/Linux

Instalando o Mandriva One 2009.1 (Spring)

Achou o Slackware muito complicado? Quer começar por algo mais light e intuitivo? Você pode testar o Mandriva, uma distribuição tradicinalmente focada na facilidade de uso do usuário.

Aqui está o vídeo de instalação. Para baixar a imagem de CD é só clicar aqui.

Instalando o Slackware 12.2

Essa instalação foi feita numa máquina virtual, criada no virtualbox conforme esse post. Ela foi feita de forma a instalar todo o sistema, a forma ideal para os iniciantes conhecerem o sistema, experimentar e aprender. Depois de um tempo de uso, você poderá identificar os programas e serviço de que realmente precisa no seu dia a dia e poderá remover aqueles de que não são necessários.


Vale lembrar que caso você decida instalar diretamente no HD e não na máquina virtual, os passos são exatamente os mesmos.


Criando uma Máquina Virtual no VIrtualbox

Olá, pessoal. Nesse vídeo procuro mostrar como é simples criar uma máquina virtual para a instalação de qualquer sistema operacional. Aqui estaremos criando uma máquina que receberá a instalação do Slackware Linux 12.2. A configuração é feita de forma que a máquina dê o boot a partir de uma imagem de DVD e possa usar uma pasta compartilhada com o sistema hospedeiro.

Dentre as vantagem de criarmos máquinas virtuais é que não precisaremos ficar queimando CDs para cada distro que quisermos testar (uma vez que a instalação pode ser feita a partir de uma imagem ISO), podemos explorar bastante o sistema e aprende-lo para só então ter todo o trabalho de instalar no HD e é ótimo para os curiosos de plantão que a cada lançamento de uma distribuição resolvem baixar e testar (sem falar daqueles que querem usar Linux mas não sabe qual deles escolher). Eu diria que a desvantagem de uma máquina virtual é não poder ter certeza se a distro é 100% compatível com seu hardware, mas nos dias de hoje em que os drivers são rapidamente disponibilizados isso nem chega a ser preocupante (e os live cds estão ai pra isso).



para baixar o virtualbox clique aqui.