Compare Produtos, Lojas e Preços

segunda-feira, 31 de agosto de 2009

Desfile dos Super-Heróis Nacionais Parte 02!!





Dando continuidade ao desfile de Super-Heróis Nacionais proporcionado pelas muitas homenagens aos criadores do país pelo artista Maugércio, segue um novo contingente de tipos poderosos e incríveis::



Capitão Sete


Brazor Fênix de Leo Laino


Águia Dourada de Maurício Augusto


Bucha de Samuel Bono


Crazy Mary de Alessandro Scrignolli


Capitão Alfa de Carlos Braga


Claudia de Breno de Moura


Accopong de Johnny Castelo


Anjo Urbano de Alan Pavan e Rodrigo Santos


Chuvisco de Alex Mir


Cripta de Reno


Blenk e Luã de Rod Gonzales



Quem quiser conferir a primeira postagem com diversos outros heróis basta clicar AQUI !!

Nessa postagem inicial escrevi em um dos comentários, e o que disse acho interessante reproduzir em parte aqui também!! O assunto é claro trata-se do trabalho de homenagem do artista::


O que exige do artista uma profunda pesquisa visual a cerca de cada personagem, de modo a não deixar passar um detalhe sequer, deixando-os plenamente identificáveis com a concepção original de seus criadores!! Sem dúvida uma tarefa nada fácil e que demonstra o valor de tal trabalho e homenagem!!

Assim é prestado um registro visual dos estilos de uniformes e caracterizações de grande parcela das criações do gênero no país!! Sem falar que pode se tornar fonte de pesquisa para quem pretende se aventurar na atividade de criar seu próprio herói, sabendo exatamente o que já foi feito antes para se evitar eventuais grandes semelhanças!!

_________________________


Aproveitando, não deixem de conferir todos Os Invictos feitos por Maugércio clicando AQUI !!


Espero que tenham gostado e até a próxima!!






Disney vai Comprar a Marvel


Deu no Yahoo News:

"NOVA YORK (Reuters) - A Walt Disney informou nesta segunda-feira que planeja comprar a Marvel Entertainment por 4 bilhões de dólares, em um acordo que adicionará personagens como Homem-Aranha e Quarteto Fantástico ao seu império do entretenimento."


---

Pois é, agora sim... fud** tudo!




-

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Entrevista com Sidney Gusman

A entrevista que você irá ler agora com o editor do site Universo HQ foi editado pela primeira vez no fanzine Arena em janeiro de 2007 e agora estou cedendo a entrevista para o blog do Projeto Continuum, já que mesmo com o tempo ela ainda permanece bem atualizada com o cenário geral do universo dos quadrinhos. Apenas alguns trechos ficaram de fora, pois era referente a mudança do nome da revista Wizard para Wizzing Comics do qual o Sidão era editor, e acabou com o editor indo trabalhar para o Maurício de Souza e a revista de informações da Panini acabou com o nome de Wizmania. Segue a entrevista.

Você é um cara que já vem na batalha há um bom tempo. Passou por títulos expressivos no Brasil, editando com sucesso (em parceria com o Leandro Luigi) a primeira encarnação da Wizard Brasil pela Globo (que havia sido na verdade anunciada pela Best News), passou pela Conrad editando Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco com sucesso e voltando novamente com a Wizard pela Panini. Fora o vitorioso site Universo HQ (www.universohq.com). Como você definiria em poucas linhas sua carreira como editor?

Bom, primeiro permita-me corrigir um equívoco: eu trabalhei como redator da área de quadrinhos da Globo, junto com o Leandro, de 1990 a 1992. Ou seja, em títulos como Sandman, tex, Fantasma, Marvel Force etc. Eu NÃO editei a Wizard da Globo, mas era colaborador da revista.

Feita a correção, eu diria que me tornar editor foi uma conseqüência do desenvolver de minha carreira. Quando trabalhava na Globo que comecei a aprender sobre edição, com o Leandro. Na teoria, eu era redator, mas o ajudava sempre a fechar as revistas.
Mas foi quando saí da área de quadrinhos que me tornei efetivamente editor, inclusive no cargo. Foi na área de comunicação empresarial, na qual trabalhei 7 anos. Editei várias revistas e jornais e quando retornei às HQs, minha vida ficou bem facilitada, pois editar revista de informação é MUITO mais difícil do que editar quadrinhos.

Depois dos quadrinhos da Conrad, passei a editar a Wizard e vários especiais (como free-lance) da Editora Abril, como 100 Respostas sobre Alexandre, o Grande, um especial da Copa do Mundo para a Mundo Estranho (nesta revista também costumo cobrir férias do editor) e um de 50 Anos da Indústria Automobilística para a Quatro Rodas.
Ser editor é uma grande responsabilidade, mas eu curto.

Como é seu processo de trabalho na redação?

Trabalho em casa, pois sou free-lance. Mas o processo é assim: depois da reunião de pauta, escolhemos as matérias da edição e eu e o Levi montamos um espelho (o diagrama no qual são dispostas as páginas daquele número). Aí, o Marco Moretti manda ripa nas traduções e me envia por e-mail. Eu edito os textos e mando para o pessoal da arte diagramar.

Feito isso, vou revisando as páginas no papel, para pegar repetições de palavras, erros de digitação ou de informação etc. E só no dia do fechamento é que vou à sede da Mythos (onde é fechada a Wizard) para fazer os últimos ajustes... Nota: (Vale lembrar que essa entrevista foi dada na época da Wizard Brasil, mas como mostra como é o processo de trabalho do Sidão, resolvi deixar para curiosos)

O Brasil está vivendo um momento ótimo em termos de quadrinhos. Muitos lançamentos de todos os tipos saindo nas bancas e livrarias. Tem para todos os gostos e bolsos. Como você vê esse ´boom´ na terrinha? Será momentâneo ou ainda há muita munição à caminho?

Acho que não é momentâneo, não. O problema é que esse crescimento é “na horizontal”, ou seja, MUITOS títulos, mas nenhum supercampeão de vendas. É a tal segmentação.
Se por um lado é maravilhoso, pois nunca tivemos tanta coisa boa saindo por aqui, por outro é preocupante pelo fato de não formar novos leitores.

E a produção nacional. Ela tem chances reais no meio de tanta artilharia de fora?

Sem dúvida! Tanto que, nos últimos 3 anos não passamos dois meses sequer sem um lançamento nacional. “Ah, mas é pra livraria ou via incentivo fiscal”, alguns dirão. Pouco importa. O fato é que está acontecendo um movimento de autores nacionais publicando. Como isso ganhará vulto? Aí é outro papo, mas o fato de muita gente estar se mexendo e produzindo é um alento e tanto nesse sentido.

Você acha que os fanzines de certa forma, mantêm a chama acesa?

Sou partidário de carteirinha de fanzines. Eles DEVEM continuar sendo feitos. Em papel ou até virtuais.

Hoje a internet é um meio de veículo muito rápido. As informações correm como rastilho de pólvora. Até onde isso pode ajuda ou complicar na realização e execução de projetos ligados as HQs no Brasil?

A internet, se bem usada, é um aliado valioso na propagação da informação. Hoje, um cara pode conseguir trabalho mostrando um site para um editor de outro estado. Antes, tinha que fazer uma visita, mandar artes em papel pelo correio etc.

Sobre as informações, é o preço a se pagar. A internet tem a velocidade dos dias de hoje. Mas é preciso saber lidar com isso, pois MUITAS vezes o que vai ao ar na grande rede é boato. Então, é preciso saber diferenciar.

E os scans? Hqs inteiras scaneadas e colocadas para downloads na NET e de graça. Isso é um fator agravante para o mercado?
Eu sou contra os scans de materiais recentes. Antes, era contra todos, mas admito que mudei de idéia em relação a revista antigas, que não são mais encontradas. No entanto, é uma realidade. Não há como fugir disso. As editoras precisam, portanto, pensar numa forma de usar isso a seu favor.

O Orkut acabou virando um grande fórum de discussão sobre o mercado aqui dentro e fora em tempo real. Há até brigas virtuais. O que pensa a respeito disso?

Olha, o cara “brigar” no Orkut é piada. Tem cara que é macho só em frente ao monitor. Então, o melhor a fazer é ignorar essas pessoas, que quase sempre se escondem atrás de pseudônimos. O legal do Orkut é encontrar amigos de tempos antigos e estreitar a comunicação com os leitores, mas alguns não aproveitam isso, pois têm a necessidade de causar encrenca, em busca de alguns minutos de “fama”. Como se isso fosse possível no Orkut.

Você é um cara ocupadão. Mas é uma pessoa de fácil acessibilidade ao público. Nem todos os editores têm essa comunicação direta corpo- a- corpo com o leitor comum. Você acha isso importante? Se manter perto?

Sempre curti conversar com os leitores, que na verdade são meus clientes. Por isso, é importante saber o que pensam. Tem editor que pensa diferente, mas é o meu jeito de encarar a profissão.
No entanto, como escrevi acima, para cada 100 leitores bacanas, tem um mala. Mas isso a gente tira de letra. Afinal, tem gente que merece ser ignorada.

Você é “DCNAUTA” ou “MARVETE” ?

Eu sou fã de bons quadrinhos. Mas sou mais fã da DC. Meu personagem favorito é o Batman, seguido do Sandman.

O que ler com freqüência (supondo que você tenha tempo para isso)? E o que leu de melhor em quadrinhos até hoje?

Pra ler quadrinhos TENHO que ter tempo. É meu trabalho. Leio praticamente tudo que sai no mercado. Algumas coisas ficam de fora, mas não tem jeito.

O melhor quadrinho que li na vida chama-se Os Companheiros do Crepúsculo, do François Bourgeon. Saiu aqui, em três álbuns, pela Meribérica, no começo dos anos 90.
O que achou de sua experiência como roteirista no fanzine vencedor do HQ Mix, Manicomics? Você repetiria a dose? Você acha que poderia manter um ramo como roteirista caso houvesse mercado para isso no Brasil?

Pouca gente sabe, mas fiz muitos roteiros para HQs empresariais. E tenho algumas histórias prontas, que estão hibernando numa gaveta, esperando a hora de sair. Eu curto escrever e pode pintar mais coisa minha, sim.

Você escreveu um livro sobre Mauricio de Sousa, o pai da Turma da Mônica, que foi lançado agora em 2006. Como foi que surgiu a idéia e como foi o processo de fabricação do livro?

Eu há tempos queria escrever um livro. Achei que o Mauricio seria bacana, por ser nosso quadrinhista mais bem-sucedido. Ofereci o projeto à Globo, obtive o aval do Mauricio e saiu o Mauricio – Quadrinho a Quadrinho, que está indo muito bem. O livro foi feito em três etapas. A primeira, uma série de entrevistas com o Mauricio, pra me contar como surgiu a paixão pelas HQs e seus personagens, autores e séries favoritas. A segunda foi uma pesquisa intensa sobre cada um dos 30 eleitos pelo Mauricio, como seus favoritos. E, finalmente, amarrar tudo isso em forma de texto. Ah, eu também ajudei a fechar (editar) o livro.

Você pretende escrever mais coisas assim?

Pode apostar.

O que você sugere para quem quer tentar o ramo de editor no Brasil na linha de quadrinhos?

Olha, a formação jornalística é algo desejável, mas se não tiver, basta que se tenha um conhecimento acima da média de português e, CLARO, de quadrinhos.

Você acha que o preconceito para com o leitor de quadrinhos é o mesmo de algum tempo atrás ou há mais respeito agora, até mesmo por conta de filmes de super- heróis estourando nos cinemas?

O cenário está mudando, mas ainda não acabou o preconceito. Por isso, digo sempre que é missão de todo leitor de quadrinhos combater isso. Ora, quadrinhos é coisa de criança? SIM! Como cinema também. Ou seja, assim como o cinema, as HQs têm vários gêneros: infantil, juvenil, adulto, erótico, documentário, de humor, aventura, suspense, terror etc. Precisamos explicar isso pras mentes tacanhas que teimam em não enxergar.

Como editor, tem algo que você gostaria de fazer nesse meio que ainda não realizou?

Editar quadrinhos nacionais. Como sempre digo (até escrevi uma coluna sobre o tema na Wizard), eu NUNCA editei quadrinhos. Eu editei TEXTO. Você intervir no roteiro ou no desenho é editar. No que vem pronto, só editamos o texto. Nota: (O Sidão falou recentemente disso numa coluna para o site Universo HQ. Para ler é só clicar AQUI)

Para finalizar, o que os leitores brasileiros podem esperar para o mercado de HQs em geral?

Como falei, estou achando que teremos grandes dias pela frente. Nosso mercado precisa disso.

Agradecemos a entrevista cedida e desejamos toda a sorte do mundo a você, Sidão.


Sidney Gusman é um dos profissionais que lida com quadrinhos mais bacanas e sóbrios que conheço, com uma visão do mercado e do mecanismo disso aguçado como poucos. Foi muita gentileza dele, mesmo com tanta coisa pra fazer, ter sentado e respondido a tantas perguntas com entusiasmo e dedicação. Todo mundo sabe o endereço do cara, mas fica aqui registrado assim mesmo. Faça uma visita ao site Universo HQ ou blog do site, onde há sempre alguma novidade.

Site AQUI.
Blog AQUI.

Moralidade em Dragon Age: Origins




All hail!

Este humilde bardo está aqui mais uma vez para anunciar as novidades do mundo RPGista. A BioWare anuncia seu novo jogo na GameCom. Dragon Age, dos mesmos idealizadores de Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect e Baldur’s Gate, promete revolucionar os RPGs on-line.

Este jogo contará com escolhas verdadeiras. Além disso, não existirá uma escolha para o Bem ou para o Mal, como a maioria dos jogos atuais. Cada uma das ações dos personagens influirá no desenrolar do jogo, mas o jogador somente saberá destes efeitos ao final de cada capítulo.

Como exemplo destas escolhas, vai uma situação colocada pelos próprios desenvolvedores.
!Possibilidade de spoilers abaixo!

Seu objetivo principal no jogo é derrotar o Darkspawn, juntando diferentes raças para fazer um fronte unificado. Você então descobre que um dos reis de todo um dos exércitos humanos remanescentes está fatalmente doente, envenenado pelo Darkspawn. Apenas uma coisa pode curá-lo: a Urna das Cinzas Sagradas, que contém os restos mortais de Andraste, Profeta Sagrado de Chantry. Para colocar em perspectiva, a Urna é para a Chantry o que o Santo Graal é para a Igreja Católica.

Chegar até a Urna é desafiante, pois há um culto cujo objetivo supremo é protegê-la a todo custo. Mas passar pelos fanáticos é a parte fácil — o verdadeiro desafio aparece quando você chega na Urna. Você pode simplesmente pegar um punhado de cinzas, o suficiente para curar o rei, e deixar a Urna onde está. Mas, pare e pense por um momento: as cinzas podem curar qualquer coisa. Em sua posse, você seria praticamente imortal. Um exército que possui as cinzas da Urna seria imbatível — um pensamento tentador, tendo a proximidade do Darkspawn. Você realmente deixaria acontecer? Destruir um artefato tão importante quanto a Urna seria trágico, sim, mas daria certeza que tal artefato com um poder tão imenso nunca cairia em mãos malignas.

Mas antes que você queria sangue de dragão e destruir a Urna, lembre-se: você possui dois devotos em sua equipe. Seria difícil eles aceitarem a idéia da destruição do ícone mais importante da sua religião. Eles estão dispostos a morrer por suas crenças — você está disposto a matar pela sua? Porque é o que pode acontecer caso você decida ir em frente com o plano de destruir a Urna. Ah, e ainda tem o Padre que o guiou até o templo da Urna. Você está disposto a matá-lo também? Mas claramente valeria apena a morte de poucos para salvar centenas de milhares, não?

Isso tudo, no entanto, assumindo que a Urna cairia caísse nas mãos do Darkspawn. Um grande “e se?”. A Urna poderia servir de símbolo de esperança para uma terra que está prestes a enfrentar a pior de todas as ameaças possíveis, e como qualquer grande líder sabe, sem esperança, mesmo o exército mais poderoso está condenado a cair. Pode ainda trazer mais pessoas para a sua causa; você simplesmente não sabe qual será o efeito a longo prazo de deixar a Urna no lugar.

Pode-se ver uma sensível diferença para o tipo de escolhas possíveis nos jogos atuais. Pode-se dizer até mais. Muitos jogos de RPG de mesa não têm essa liberdade de escolha nas ações dos personagens ou a possibilidade de mudar o mundo com elas. Esse jogo é tanto um grande passo para a interatividade dos RPGs eletrônicos, além de uma ótima referência para Narradores e Mestres pelo mundo afora.

Que os Deuses abençoem estre projeto promissor!

domingo, 23 de agosto de 2009

Resenha:: Ressonância Plus 01 !!




A capa e a contra-capa de Ressonância Plus #1



É muito satisfatório vermos um brasileiro obter o êxito que almejava com um projeto a que tanto se empenhou!! Mario Cesar Silva, ou somente MCS como assina, deixa isso bem claro no editorial que escreve para o seu lançamento Ressonância Plus!!


O autor, também responsável pela publicação independente Essência Plus e criador do personagem cômico Bombado, cujas tirinhas já foram vistas no fanzine Subterrâneo e na revista Projeto Continuum, nos deixa a par de algumas das dificuldades inevitáveis quando da produção de uma publicação independente, mas não esquece de salientar o sentimento de vitória ao final do processo!! Destacando ter conseguido finalizar o que pretendia como a versão definitiva da publicação, agradece aos colaboradores, taxados de imprescindíveis para o lançamento!!


Axia, de Essência Plus #1, e Heatklander, de Ressonância Plus #1



Importante distinção é feita por MCS para distinguir as suas duas publicações que levam a designação Plus no título!! O autor esclarece que Essência Plus, seu primeiro lançamento, abriga histórias estilo shojo, ou seja, romances e comédias românticas, enquanto que Ressonância Plus por sua vez apresenta-se como um autêntico shonen, estilo voltado para ação e aventura!!


A primeira história, com roteiro e arte de MCS e arte-final de Cris Dracco, carrega no título o nome do protagonista, Heatklander, e apresenta um jovem cujo drama de vida é bem calcado nos parâmetros de uma história em quadrinhos, e é nessa abordagem onde reside o seu charme!! Aspectos ficcionais e outros comuns a realidade se misturam, sendo que tais elementos do cotidiano em momento algum são encarados se distanciando do contexto inerente a uma história em quadrinhos!! Situações e pessoas do dia a dia são mostrados com um certo relevo estereotipado e alguns clichês dão o tempero da história na medida como ela deve ser!!


O nosso jovem herói, Heatklander, é quem nos conduz pela narrativa de sua história, em um tom bem informal e solto, de tal maneira que sua personalidade melancólica e imprecisa, muita vezes típica na maioria dos adolescentes, se faz sentir através de seus pensamentos e ações!! Consiste nesse ponto um dos acertos do autor, que nos apresenta um herói cheio de fragilidades, mas que reagiria como muitos jovens caso estes também adquirissem super-poderes!! Tais ações ainda seriam reflexo de suas fragilidades, e atitudes infantis e até mesmo reprováveis seriam desencadeadas!! O personagem cumpre bem o seu papel ao representar aspectos da adolescência vivenciados por muitos jovens, mas que aqui recebem um contorno de difícil dissociação do ficcional em algumas passagens, como a vilanização da namorada perfeita que trai o mocinho, não pela situação em si, mas pelo comportamento repentino e nocivo da mocinha, que nem diante do fato de ser salva por seu ex-namorado do ataque de dois meliantes muda seu discurso carregado, sem mesmo se surpreender com a demonstração de super-poderes do rapaz!! Somente quando ele resolve promover uma espécie de vingança, colocando em risco a vida da jovem, é que ela, segundo a perspectiva do herói, aprende a lição, onde de certa forma está inserida a mensagem que o autor quer passar com a história!!


Em última análise a HQ é uma história de origem que nos apresenta um herói cujas motivações fazem todo o sentido para alguns jovens em determinada fase da vida e devido a isso deve ocorrer um sentimento de identificação em decorrência dos dramas típicos da época!! Já a gênese de seus poderes advém de uma ideia simples e por isso mesmo tão brilhante!! Claro que coincidências do destino, características das histórias em quadrinhos, se manifestam no surgimento desses super-poderes, mas o curioso a se notar que o autor faz bom uso de todos os excessos, clichês, estereótipos para assim oferecer ao leitor um autêntico entretenimento da nona arte!!


Na sequência a publicação se resume a demonstrativos de atrações que serão melhor apresentas em edições futuras, ou mesmo em outra publicação!! Este é o caso da personagem Maíra que conta com um preview em Ressonância, mas tem suas histórias anunciadas para serem lançadas no Essência #01, onde parece que dividirá as atenções com Axia, protagonista da edição inaugural da publicação, que precedeu a edição #1, a já mencionada Essência Plus!!


Trecho de uma das páginas de Omegaman



Somos apresentados também ao Omegaman em duas páginas que revelam diversos tipos ostentando armaduras poderosas e que ficam interessantes de se ver no traço de MCS!! A trama promete ser descompromissada, mas divertida e repleta de ação!!


Amostra de uma página de Rayzer



O mesmo quase pode-se dizer da atração seguinte, Rayzer de Thiago Spyked!! Novamente heróis com armaduras reluzentes e que possuem admiradores cativos, desta vez surgem para livrar o futuro da ameaça de ""monstruosos ataques terroristas causados por misteriosos robôs super dotados""!! A arte também combina bastante com o estilo da história, com destaque para os cenários e cenas mais elaboradas!! Mas novamente trata-se apenas de uma prévia, e assim como a HQ de MCS deixa um certo desejo de quero mais!!


Silbac, ainda na adolescência



Por fim conhecemos Silbac, personagem idealizado por MCS, mas que contou com contribuições de Cássio Sanchez e Samuel Bono!! Por meio de uma espécie de conto ilustrado, a origem do personagem nos é contada!! O personagem já parecer dotado de carisma e um visual interessante, mas espera-se que aspectos de sua personalidade e algum drama pessoal seja trabalhado para torná-lo mais instigante!!


Ressonância Plus é a concretização de um antigo desejo de MCS, um dos muitos autores independentes que temos e que estão em constante atividade e amadurecimento, buscando aperfeiçoar suas qualidades artísticas, tomando como palco para isso suas publicações independentes!! As leituras que oferecem proporcionam um tipo de diversão muito particular e cativante que merece ser prestigiada!!


Silbac, fazendo propaganda, ainda na Editora Crás



Para maiores informações sobre o título é só entrar em contato pelo e-mail::

zine_oz@yahoo.com.br


Para conhecer o fotolog de MCS é só clicar AQUI !!

sábado, 22 de agosto de 2009

Resenha: Prototype by Projeto Proteus

Não, não é o jogo. Esse nome, acreditem ou não, foi escolhido antes do lançamento desse jogo. Os motivos, pelo fato de ser o primeiro evento do grupo, são meio óbvios.

De qualquer forma, aí vai o resumo das atividades durante o Evento.


Houve um público de cerca de 180 pessoas, somando os dois dias.

Houveram diversas mesas de jogo. Inspirados pela palestra sobre Esparta, tivemos Gurps na Grécia Antiga, com um Desafio de sobrevivência baseado na Batalha das Termópilas e uma mesa de D&D no Labirinto do Minotauro. Além disso, tivemos uma batalha campal de Garous dos tempos antigos, em busca de uma antiga tribo há muito perdida. Ainda houveram duas mesas de Vampiro, na época atual, permeadas de mistério, investigação e ação.

Além do RPG, tivemos jogos de tabuleiro. Jogos como Axis and Allies e Zombies divertiram diversos participantes por diversas e hilárias horas de jogo.

A galera da Harry Potter CE, juntamente com membros da Potterish, aumentaram a animação do local. Em meio a card games, caracterizações dos personangens e duelos, eles conseguiram levantar o astral do evento inteiro nos dois dias.

Houve um grande campeonato de Dota, durando os dois dias, do qual saiu o time oficial de Dota do Projeto Proteus. Esse time será o nosso time oficial até o próximo campeonato, e terá inscrição grátis nele. Além disso, tivemos video game para as pessoas se divertirem.

E tudo isso ao custo de somente 1kg de alimento não perecível! Foram bem poucos os quilos arrecadados, mas o Desafio Jovem irá aceitá-los assim mesmo. Afinal, doação é doação, e a consciência de cada um é o que importa. Aproveitando, se alguém souber de alguma entidade carente para doação dos alimentos para um próximo evento, fique à vontade em compartilhar.
Fotos e mais informações em breve no nosso site, www.projetoproteus.com.br. Esperamos todos vocês conosco no nosso próximo evento!

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

A Falta de Criatividade

Acordar, escovar os dentes, checar os e-mails e os feeds do google reader enquanto tomo o café da manhã é um hábito que tenho há muito tempo. Infelizmente às vezes isso proporciona surpresas desagradáveis logo cedo, como dar de cara como algo assim:



Já dá até para imaginar quem vai ajudar a mocinha mais a frente no filme:

O que se pode comentar sobre isso? Nada, o melhor mesmo é nunca mais tocar no assunto.

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Geoff Johns escreverá filme do Shazam!!




Algum tempo atrás fiz uma série de postagens abordando o que rolava sobre o filme do Capitão Marvel, também muito conhecido pelo nome do Mago que lhe conferiu seus super-poderes, Shazam!! Você poderá facilmente saber do que estou falando clicando AQUI, AQUI E AQUI !!


Acontece que o que vinha sendo noticiado a respeito me desestimulou bastante!! Coisas como o afastamento do roterista John August, que chegou a afirmar o engavetamento do filme, depois desmentido por um dos produtores do estúdio, sem falar que o próprio estúdio determinou a estapafúrdia diretriz de adotar um tom sombrio e pesado para suas futuras produções cinematográficas de super-heróis em decorrência do avassalador sucesso de Batman - Cavaleiro das Trevas!!




Qualquer ser pensante minimamente sensato sabe que tal generalização é um tiro no pé, ainda mais quando tal imposição se figura diante de personagem tão irradiado de luz e maravilhamento como o Capitão Marvel!! A garantia de sucesso do personagem clássico reside nele próprio, uma vez que o que tem a oferecer se manifesta sobre vários aspectos, necessitando apenas da devida competência para que isso seja levado ao cinema!!


Mas finalmente parece que alguma luz e maravilhamento se abateu sobre os seres pensantes de pouca sensatez do estúdio!! Depois de ver o tempo e, principalmente, todo o dinheiro que estavam perdendo não produzindo blockbusters de super-heróis, gênero rentável quando bem tratado, ainda mais com a empresa que detém o famigerado estúdio sendo detentora de uma mina de ouro, uma das duas maiores editoras de super-heróis, dona dos mais conhecidos e populares personagens, eles resolveram levar o assunto a sério!!




Uma medida óbvia para todos, menos para os executivos do estúdio que levaram um bom tempo para chegarem a ela, foi adotada!! Em se tratando de produções de tal gênero, os filmes seriam conduzidos com maior participação dos profissionais da editora de quadrinhos, no caso a DC Comics!! Os laços do estúdio e editora seriam estreitados nessas circunstâncias, e isso se revelou num merecido alívio e referencial de esperaças para os inúmeros fãs desses super-heróis!!



Agora parece que as coisas irão caminhar bem de verdade!! O prestigiado roterista da DC Comics, Geoff Johns, assumirá o roteiro da película juntamente com Bill Birch!! A história será retomada do zero, desconsiderando os trabalhos escritos anteriormente por August e outros!! Johns, evidentemente, dotado de grande conhecimento sobre personagens da editora irá assessorar como consultor sobre tudo relacionado ao herói!!






O bom e nunca velho Capitão Marvel parece que conseguirá realmente encantar uma nova geração de fãs que passarão a gritar Shazam e se sentir igualmente poderosos!!



Previews do Especial dos Invictos!!

Esquisito sombrio por Sapão



Caso ainda não saiba, está sendo produzida uma HQ especial dos Invictos em parceria com diversos artistas!!


Na HQ os Invictos se deparam com um dilema e isso os afetará profudamente!! Claro que isso não fará nenhum sentido para você sem ter estabelecido um prévio envolvimento com esses personagens!! Se você não gosta ou não os conhece como irá se importar com suas aventuras??


Pois bem, a própria HQ busca apresentá-lo melhor quem são esses tipos curiosos, como eles pensam, o que sentem, o que fazem deles Os Invictos!! E nada melhor do que isso ser feito com o auxílio de um time de ótimos artistas nacionais que prontamente acolheram o meu convite!!


É muita gente boa reunida e os resultados não poderiam ser mais felizes e encorajadores!!


Não deixe de ver três páginas a respeito do que estou falando no Blog dos Invictos::

www.osinvictos.com


Até maiores novidades!!



P.S.
O desenho que ilustra essa postagem, feito e colorido pelo nosso amigo Sapão, representa e promove um dos aspectos da HQ especial!!



segunda-feira, 17 de agosto de 2009

As Tiras da Mosca Archimedes

Está no ar as tiras da mosca Archimedes, assinadas pelo artista “X”, que pega uma roupagem bem largada em sua arte e ejeta um texto mais sarcástico. Os personagens principais são o já citado Archimedes e o seu amigo Leopoldo, uma barata! As tiras podem ser acessadas no blog Bichos do Lixo clicando AQUI.

HQ Internet Clube

Está no ar a página do HQ Internet Clube, uma espécie de rádiocast falando apenas de quadrinhos nacionais, o que engloba aí eventos, fanzines, lançamentos, dicas de sites relacionados, etc. A idéia é interessante, e pode render mais uma boa área de divulgação acerca do "esporte quadrinhístico" (!!) do qual o site se propõe a realizar. Para acessar o site e escutar o programa é só clicar AQUI.

quarta-feira, 12 de agosto de 2009

SPACCA, SUBTERRÂNEO, ANDRÉ DINIZ e ÉRICO SAN JUAN na HQMIX



---------- Forwarded message ----------
From: gualberto costa <gualbertocosta@yahoo.com.br>
Date: 2009/8/12


A HQMIX LIVRARIA TEM A HONRA DE CONVIDAR

DIA 13
AGOSTO
QUINTA-FEIRA
19:30
LANÇAMENTO DO ÁLBUM:
JUBIABÁ
POR:
SPACCA

DIA 14
AGOSTO
SEXTA-FEIRA
19:30
LANÇAMENTO DO REVISTA:
SUBTERRÂNEO
ESPECIAL #5
POR:

LEONARDO SANTANA

WILL

MARCOS VENCESLAU

MÁRCIO GARCIA

PAULO MANSUR

LUIGI COLAFIGLI


DIA 15
AGOSTO
SÁBADO
19:30
LANÇAMENTO DO ÁLBUM:
7 VIDAS
POR:
ANDRÉ DINIZ
ANTONIO EDER




DIA 15
AGOSTO
SÁBADO
19:30
NOITE DE AUTÓGRAFO DO JORNAL:
CARICARAS Nº4
POR:
ÉRICO SAN JUAN
IMPORTANTE:
O JORNAL É GRATUITO E VOCÊ AINDA GANHA UMA CARICATURA NA CAPA


HQMIX LIVRARIA
PRAÇA ROOSEVELT Nº 142
Centro - São Paulo - SP
TEL (11) 3258 7740

Não deixe de prestigiar!!



RELEASE SUBTERRÂNEO ESPECIAL #5

Está chegando mais uma edição especial do Subterrâneo, a de número cinco. Continuando na "pegada" dos roteiristas convidados teremos uma história única, novamente envolvendo todos os personagens numa aventura que promete implodir o Subterrâneo. O roteiro é de Leonardo Santana (FDP, As Novas Amazonas e Renegado 3000), ele que também participou do projeto dos escritores convidado, na época já tinha apresentado este roteiro, no entanto, ficou inviável a sua publicação naquele momento específico porque aqueles trabalhos se destinavam às edições normais em formato A4, dessa forma, esta história longa ficou para uma edição especial e, finalmente, chegou a hora!!!
As 20 páginas de texto foram divididas entre os desenhistas participantes do Subterrâneo, Will, Marcos Venceslau, Márcio Garcia, Paulo Mansur e Luigi Colafigli. O que o leitor vai ver será uma mistura, não só dos personagens mas também de estilos e traços. Os personagens da revista, Sideralman, Piratas, Derek, o detetive, Pária, Franco e Bucha não só se encontram em si como interagem com figuras históricas reais, guerreiros de várias épocas e personagens da literatura fantástica.

A edição ainda vem recomendada pelo pesquisador de quadrinhos Nobu Chinem que faz o texto de apresentação. No meio da história há um momento de homenagem a personagens dos quadrinhos nacionais, do passado e do presente.

Subterrâneo Especial nº 5, formato 15 x 21 cm, 24 páginas, capa colorida, miolo p/b e custa R$ 4,00.

INFORMAÇÕES: will@e-ideias.com.br



--
Powered by
Ubuntu Linux 9.04, The Jaunty Jackalope Release

Linux talladega 2.6.30.4 #1 SMP Wed Aug 5 10:32:05 BRT 2009 i686 GNU/Linux

terça-feira, 11 de agosto de 2009

Evento de RPG em Fortaleza




All hail, RPGistas! Aqui vem novamente o Bardo das boas novas anunciar a todos...

EVENTO RPGISTA!!!!

O Projeto Proteus esta organizando um evento no Cefet, neste sábado e domingo, 15 e 16 de Agosto, das 8 as 18h. O Evento contará com muitas atrações, não somente RPGistas, como de outros âmbitos.
  • RPG - Diversas mesas e sistemas, quase todas na temática grega do evento. Gurps, D&D, 3D&T, Lobisomem e Vampiro!
  • Palestra - Palestra sobre a verdadeira Esparta. Nada de invenções míticas ou loucuras cinematográficas. Veja o que movia as ações dos verdadeiros herdeiros das leis de Licurgo.
  • Oficina de Jogadores - Dica imperdíveis para você que gosta de exercitar sua arte de criar personagens e não máquinas de matar.
  • Mesa redonda de narradores - Discuta tudo que achar pertinente à arte da narração para aprimorar-se. Seus jogadores agradecem.
  • Cards - Campeonatos e jogos avulsos de Magic e Munchkin.
  • Minis - Axis and Allies, D&D Minis e muito mais.
  • Tabuleiro - Zombies. Traga seu jogo favorito!
  • Dota - Campeonato e jogos avulsos.
  • Harry Potter - Participe, juntamente com a Potterish e a HP CE, de discussões e representações de seus personagens favoritos.
  • Caça ao tesouro - Participe deste empolgante jogo de raciocínio e concorra a um baú do tesouro RPGista.

A entrada? 1kg de alimento não perecível!

Venha divertir-se conosco!

Mais informações no site www.projetoproteus.com.br.

segunda-feira, 10 de agosto de 2009

Einstein em Sobral na Gibiteca de Fortaleza

Nova edição ESPECIAL do projeto Humor em Quadrinhos



---------- Forwarded message ----------
From: Fernando dos Santos <fernandocomics@yahoo.com.br>
Date: 2009/8/9


O grupo Nossa Visão, disponibilizou em seu blog o "preview" da nova edição especial do projeto Humor em Quadirnhos, edição dedicada aos Super-Heróis, e apresentará trabalhos dos cartunistas Fernando dos Santos, Fábio Amaro Santos, Denis Rosa e Rogério Brandão.

http://humoremquadrinhos.blogspot.com

O projeto Humor em Quadrinhos é uma projeto cultural produzido pelo grupo Nossa Visão Quadrinhos, e é financiado pelo programa VAI (Valorização de Iniciativas Culturais) da Secretaria Municipal de Cultura de São Paulo


--
Powered by
Ubuntu Linux 9.04, The Jaunty Jackalope Release

Linux talladega 2.6.30.4 #1 SMP Wed Aug 5 10:32:05 BRT 2009 i686 GNU/Linux

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Moreira Campos em Quadrinhos da Gibiteca de Fortaleza.

---------- Forwarded message ----------
From: Daniel Brandao <daniel.s.brandao@gmail.com>
Date: 2009/8/7





--
Powered by
Ubuntu Linux 9.04, The Jaunty Jackalope Release

Linux talladega 2.6.30.4 #1 SMP Wed Aug 5 10:32:05 BRT 2009 i686 GNU/Linux

D&D Pathfinder esgotado na pré-venda

All hail, RPgistas!

13 de Agosto. Este era o dia do lançamento do D&D Pathfinder, da editora Paizo. Quem pensou em comprar, entretanto, terá de esperar um pouco mais. 10 dias antes do lançamento oficial, o livro já está esgotado! Um tremendo sucesso para a empresa.

O sucesso da Paizo, entretanto, é explicável. Ela promove o RPG Superstar, um evento mundial para premiar criatividade em criação de histórias. Além disso, ela vende livros de diversos sistemas, acessórios para RPG e seu próprio cenário, Pathfinder.

O estratégia para o Pathfinder foi a divulgação e venda para Internet. Além de disponibilizarem versões grátis (porém reduzidas) de seu produto na rede, a empresa faz muitas vendas de pdf's, facilitando a vida de muitos e barateando os preços. Como exemplificação, este livro, em papel, custava US$49,99, enquanto sua versão digital, somente US$9,99.

Assim, para quem queria comprar este cobiçado livro, somente sobra a GenCon, fora do alcance da maioria dos pobres mortais, ou a versão digital, ainda disponível no site. Vida longa às empresas do nosso hobby!!!

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Boca do Inferno #04

A Editora Júpiter II do editor José Salles está trazendo mais uma edição da revista Boca do Inferno com HQs saudosistas de grandes nomes do mercado interno de terror e coisas inéditas também. São 28 páginas de puro horror pra quem curte o tipo de publicação. Alex Mir, Marcos Franco, Hélcio Rogério, Edgard Franco, José Menezes, Gedeone Malagola, Marcos Valério, Hector Salas, Wilson Jr e Valmar de Oliveira. Ainda há um artigo por José Nogueira e outro por Renato Rosatti. A capa ficou por conta de Allan Goldman e Geraldo Borges nas cores. Maiores informações clique AQUI. A revista custa R$ 3,00 mais a frete.

Deu Nisso?! #07 para download

Já está disponível para download a sétima edição do fanzine Deu Nisso?!, uma publicação virtual da Associação dos Quadrinhistas de Londrina. O fanzine faz parte do coletivo Syndicate Ink, que tem apoio do Bigorna.net, que é conduzido por Eloy Pacheco. A capa é de Ton Max, com HQs produzidas por Paulo Kenji, Carlos Nascimento, , Gabriel Faedrich, Will e o já citado Eloyr Pacheco. Clique AQUI para pegar a sua versão em PDF do fanzine.

Optimus Prime Clássico no Game de Transformers 2

"A Activision produzirá conteúdo extra para download do game baseado em Transformers 2: A Vingança dos Derrotados. No pacote, virá o design clássico de Optimus Prime."

via Omelete.

Não sei quanto a vocês, mas eu achei bem melhor que aquele visual confuso do filme :)

terça-feira, 4 de agosto de 2009

Folha Online - BBC Brasil - Chineses confiam mais em prostitutas do que em políticos, diz pesquisa



Uma pesquisa realizada pela internet sugere que os chineses consideram as prostitutas como uma das três categorias profissionais mais confiáveis do país, à frente inclusive dos políticos.

A pesquisa foi realizada pela revista Insight China entre junho e julho de 2009, com 3.376 cidadãos chineses.

viaFolha Online - BBC Brasil - Chineses confiam mais em prostitutas do que em políticos, diz pesquisa - 04/08/2009.

---

Embora não colocasse as prostitutas como uma das três categorias "profissionais" mais confiáveis e nunca tenha requisitado os serviços de uma... eu também as consideraria mais confiáveis que os políticos. Aliás, pouca coisa ficaria abaixo de políticos no quesito confiança :D